jueves, 8 de julio de 2010

Creación de circuito eléctrico

Circuito Simple




Motorcito



Matilde


Para este trabajo, fue necesaria la utilización de materiales de desechos, tales como toalla nova, cartulina, pila, papel crepé, plumón, cable, motor.


Este es un circuito eléctrico, en el cual la pila es el generador de energía, el cable eléctrico es el transportador de energía y el motor es el receptor de energía.


El nombre de este trabajo es "Matilde se mueve feliz". Esta particular "niñita" tiene la caracterítica de mover su cabez gracias a la ayuda de su pequeño amigo "motorcito" quien se entretiene mucho al jugar con ella y se siente feliz de ayudarla.






Ven a conocerlos =)

Circuito simple


Circuito eléctrico es la trayectoria que sigue una corriente eléctrica para desplazarse del polo negativo al polo positivo del generador del voltaje o fuerza electromotriz (fem.).Circuito eléctrico es aquel que, con elementos colocados por el ser humano, tales como conductores, componentes electrónicos, configurados de tal forma para llevar a cabo una función.Puede decirse que el circuito eléctrico más corto es un conductor que une los 2 polos de una fuente eléctrica, es obvio que esto no tiene sentido práctico, más bien se define como corto circuito.








Creación de cigueñal
En estas imágenes, podemos ver la creación de un cigueñal, en el cual, está representado un carabinero, cuya función es saludar.Esta acción es la que permite el cigueñal , es decir, la de generar el movimiento de un lado a otro.




Cigüeñal: En un motor de combustión típico andan pistones arriba y abajo, propulsados por la presión de la mezcla de gasolina y aire explotando. Este movimiento rectilíneo debe ser convertido en un giro, para poder propulsar las ruedas del vehículo y otros componentes. La pieza central para eso es el cigüeñal. Semajante a una manivela, el cigüeñal forma un eje de rotación, al tresbolillo, por pistón una barra-guía, como paralela. En esta barra-guía (llamada pivote de recorrido) en cambio tiene su asiento rotatorio otra barra (biela), en cujo otro lado el pistón es guiado.


En la foto, dos de las cuatro realizadoras de este novedoso proyecto educativo.

Esta es la presentación de "Pa Pe Pi Po Pu en la casa aprendes tú". Aquí se puede apreciar la piscina de la cual se había hablado.




Carta Gantt

Para este proyecto, fue requerido el uso de la carta gantt, en ocasiones anteriores, había tenido una aproximación a esta carta, la cual es una muy buena ayuda para obtener la realización de un trabajo de manera organizada y planificada.

A continuación, te presento la descripcción de ésta sencilla y práctica ayuda =)

El diagrama de Gantt, gráfica de Gantt o carta Gantt es una popular herramienta gráfica cuyo objetivo es mostrar el tiempo de dedicación previsto para diferentes tareas o actividades a lo largo de un tiempo total determinado. A pesar de que, en principio, el diagrama de Gantt no indica las relaciones existentes entre actividades, la posición de cada tarea a lo largo del tiempo hace que se puedan identificar dichas relaciones e interdependencias. Fue Henry Laurence Gantt quien, entre 1910 y 1915, desarrolló y popularizó este tipo de diagrama en Occidente.

Por esta razón, para la
planificación del desarrollo de proyectos complejos (superiores a 25 actividades) se requiere además el uso de técnicas basadas en redes de precedencia como CPM o los grafos PERT. Estas redes relacionan las actividades de manera que se puede visualizar el camino crítico del proyecto y permiten reflejar una escala de tiempos para facilitar la asignación de recursos y la determinación del presupuesto. El diagrama de Gantt, sin embargo, resulta útil para la relación entre tiempo y carga de trabajo.

"Pa Pe Pi Po Pu en la casa aprendes tú"

"Pa Pe Pi Po Pu en la casa aprendes tú"

Este es un novedoso juego en el cual entraron en juego la creatividad.
Este proyecto está dedicado al área de lenguaje y comunicación en donde los niños aprenderá a formar oraciones de forma coherente. La estructura de este juego, es una casa, la cual contiene cinco cajoncitos, los cuales corresponden a el orden que tiene una oración. Por ello es que el primer cajón, contiene en su interior los adjetivos(definido e indefinido), sustantivo (común, abstracto y propio), verbo y adjetivo calificativo. La realización de esta casa es de tal forma, que permite, en su parte trasera, formar oraciones en forma ordenada. El mecanismo utilizado es el de encaje. Junto a la casa, se encuentra una piscina, en la cual los niños, mediante una caña de pescar, deberán "pescar" vacales y consonantes minúsculas y mayúsculas, esto es con el objetivo de que aprendan a distinguir una de otra.

En esta página, se dan a conocer los distintos tipos de mecanimos exstentes http://es.wikipedia.org/wiki/Mecanismo

Pa Pe Pi Po Pu en la casa aprendes tú"

jueves, 15 de abril de 2010

En la clase de hoy, jueves 15 de abril de 2010 hablamos sobre el Método de Proyecto, con el cual deberemos trabajar para la realización de un trabajo.

Hablamos sobre la estructura infome de proyecto, sobre palancas, poleas, manivela, entre otras cosas.

Lo que me pareció interesante fue el haber podido recordar los sistemas de palancas, poleas y en esta ocasión, averiguaré sobre el mecanismo biela-manivela.

Se denomina manivela a la pieza normalmente de hierro, compuesta de dos ramas, una de las cuales se fija por un extremo en el eje de una máquina, de una rueda, etc. y la otra forma el mango que sirve para mover al brazo, la máquina o la rueda.

Ambos sistemas (biela-manivela y excéntrica-biela) permiten convertir el movimiento giratorio continuo de un eje en uno lineal alternativo en el pie de la biela. También permite el proceso contrario: transformar un movimiento lineal alternativo del pie de biela en uno en giratorio continuo en el eje al que está conectada la excéntrica o la manivela (aunque para esto tienen que introducirse ligeras modificaciones que permitan aumentar la inercia de giro).

Este mecanismo es el punto de partida de los sistemas que aprovechan el movimiento giratorio de un eje o de un árbol para obtener movimientos lineales alternativos o angulares; pero también es imprescindible para lo contrario: producir giros a partir de movimientos lineales alternativos u oscilantes.

Este mecanismo es el punto de partida de los sistemas que aprovechan el movimiento giratorio de un eje o de un árbol para obtener movimientos lineales alternativos o angulares; pero también es imprescindible para lo contrario: producir giros a partir de movimientos lineales alternativos u oscilantes

Teniendo la información y definición de los mecanimos anteriormente señalados, es que es más fácil poder realizar el trabajo requerido por la profesora,puesto que tenemos una noción y conocimiento más amplio del mecanismo de biela-manivela.

Lo que me pareció interesante de la clase de hoy es que formamos grupos, en los cuales mediante forma aleatoria quedaron establecidos. Para muchos y en lo personal, esto no fue de mi agrado, ya que como integrante de un grupo-curso, tengo mayor afinidad con algunas compañeras que con otras y además se ha producido una relación de amistad.

Sin embargo,luego de que se definieran los grupos, quedé conforme con mi equipo de trabajo cambiando un poco mi percepción anterior, ya que consideré que es un buen equipo, con el cual pretendemos lograr el objetivo del trabajo sobre el cual hemos pensado.

Uno de los objetivo del trabajo a realizar, es que llevemos a la práctica la estructura informe de proyecto. Considero que esto es bastante útil tanto para la realización de nuestro proyecto, así como también para los próximos que debamos realizar.

Pienso que el trabajo en equipo es un muy buen recurso para crear y afianzar lazos de amistad, compromiso, responsabilidad, etc dentro de nuestros estudiantes, puesto que esta no es sólo una actividad que deba llevarse a cabo dentro de la sala de clases, sino que también es una preparación para la vida de nuestros futuros estudiantes,pues aunque la sociedad en la que vivimos, muchas veces, nos exija ser a autónomos e independientes, el trabajo en equipo, la ayuda de otros y la amistad es fundamental para lograr un buen desarrollo personal.

"Más valen dos que uno,
porque obtienen más fruto de su esfuerzo.
Si caen, el uno levanta al otro
¡Ay del que cae
y no tiene quien lo levante!
Si dos se acuestan juntos,
entrarán en calor,
uno solo ¿cómo va a calentarse?
Uno solo puede ser vencido,
pero dos pueden resistir.
¡La cuerda de tres hilos
no se rompre fácilmente!
ECLESIASTÉS 4:9-12

1º Clase de Educación Tecnológica

El jueves 08 de abril fue la primera clase de Educación Tecnológica, en la cual hablamos sobre el Método Proyecto.

Para complementar la clase, es que hablaré de la definición de proyecto, definición de tecnología y de Proyecto tecnológico, poniendo principal énfasis en la definición de Tecnología.

-Proyecto Hace referencia a la serie de pautas o planes que se cumplen ordenadamente para llegar a un objetivo ya establecido.

-Tecnología: Es el conjunto de avances científicos y técnicos puestos al servicio del hombre con el fin de mejorar su calidad de vida. La aplicación del fuego, las herramientas de piedra y la invención de la rueda, son algunas de las primeras aplicaciones tecnológicas desarrolladas en los tres primeros milenios antes de Cristo.Posteriormente, aparece la máquina de vapor que dió paso a la revolución industrial, la cual generó un cambio radical tanto en el aspecto social como económico en la vida de las personas.

Ya en 1770, el alemán Johan Beckmann, define a la tecnología como “la forma de realizar los trabajos, sus consecuencias económicas y sus fundamentos científicos" Existen dos enfoques acerca de la visión de la tecnología:

-Los Tecnófilos, quienes defienden el uso y promueven el desarrollo de la tecnología.
-Los Tecnófobos, quienes son los detractores del desarrollo tecnológico y plantean sus temores sobre los posibles riesgos de una sociedad marcadamente “tecnologizada”.

Independiente de las opiniones que pueda generar la tecnología, lo cierto es que es una realidad que el desarrollo tecnológico actual impacta tremendamente al ser humano, influyendo en su “estilo de vida”. Hoy en día la tecnología afecta al ciudadano común en las siguientes actividades:
-Transporte: vehículos automotores, bicicletas, aeroplanos.
-Comunicación: teléfono fijo y móvil, fax, correo electrónico.
-Productividad profesional: la Computadora y el software disponible.
-Información: la Internet, las bibliotecas electrónicas.
-Entretenimiento: televisión, cable, videocasete, música en CDs, radio, etc.

A partir de lo anterior, podemos señalar que la tecnología, independiente de las críticas que pueda generar, es de gran ayuda para nuestras vidas, ya que desde tiempos muy remotos ha facilitado(y actualmente lo sigue haciendo) la calidad de vida de las personas.

El Proyecto Tecnológico da como resultado un producto nuevo o mejorado que facilitan la vida humana. Todos los proyectos tecnológicos surgen después de analizar otros proyectos. Con el análisis de producto se puede observar las fallas y poder corregirlas.Además, permite instalar en el ámbito de la escuela una herramienta de anticipación muy valiosa.

La clase me pareció bastante interesante,puesto que el objetivo de la actividad-a parte de "diseñar" un avión con papel de diario-fue que trabajaramos en equipo.Por lo general, solemos hacer esto,sin embargo, nunca pensé que existiera un método que hablara sobre dicho tema.
Con esta actividad,pude percatarme que el trabajo en equipo y la distribución de roles es fundamental para lograr el objetivo del trabajo y a su vez, obtener un resultado de calidad.